あなたの98-374試験合格を100%保証
JPNTestテスト問題集を初めて使用したときにMTA 98-374試験(MTA: Gaming Development Fundamentals)に合格されなかった場合は、購入料金を全額ご返金いたします。
ダウンロード可能なインタラクティブ98-374テストエンジン
MTAの基礎準備資料問題集には、MTA 98-374試験を受けるために必要なすべての材料が含まれています。詳細は、正確で論理的なものを作成するために業界の経験を常に使用しているMTA によって研究と構成されています。
98-374試験の品質と価値
JPNTestのMTA 98-374模擬試験問題集は、認定された対象分野の専門家と公開された作成者のみを使用して、最高の技術精度標準に沿って作成されています。
98-374の迅速なアップデート対応
98-374試験に変更がございました場合は、現在の試験と一致するよう、瞬時に学習資料を更新することができます。弊社は、お客様に最高、最新のMicrosoft 98-374問題集を提供することに専念しています。なお、ご購入いただいた製品は365日間無料でアップデートされます。
JPNTestでMicrosoft 98-374問題集をチョイスする理由
JPNTestは、1週間で完璧に認定試験を準備することができる、忙しい受験者に最適な問題集を提供しております。 98-374の問題集は、Microsoftの専門家チームがベンダーの推奨する授業要綱を深く分析して作成されました。弊社の98-374学習材料を一回のみ使用するだけで、Microsoft認証試験に合格することができます。
98-374はMicrosoftの重要な認証であり、あなたの専門スキルを試す認定でもあります。受験者は、試験を通じて自分の能力を証明したいと考えています。 JPNTest MTA: Gaming Development Fundamentals は、MTAの153の問題と回答を収集して作成しました。MTA: Gaming Development Fundamentalsの知識ポイントをカバーし、候補者の能力を強化するように設計されています。 JPNTest 98-374受験問題集を使用すると、MTA: Gaming Development Fundamentalsに簡単に合格し、Microsoft認定を取得して、Microsoftとしてのキャリアをさらに歩むことができます。
Microsoft MTA: Gaming Development Fundamentals 認定 98-374 試験問題:
1. DRAG DROP
Match each game genre to its game-play. (To answer, drag each genre from the column on the left to its game-play on the right. Each genre may be used once, more than once, or not at all. Each correct match is worth one point.)
2. Which two operating system user input services are available for your Windows Phone 7 game? (Choose two.)
A) Pickers
B) Launchers
C) Choosers
D) Selectors
3. In game programming, delta-time is:
A) The time when the operating system's clock time was captured inside the app.
B) The time between when an app starts and the current frame.
C) The required frames per second (FPS) for the app.
D) The time in between two frames.
4. What are the two unique features of Kinect in comparison to the Xbox 360 handheld controller? (Choose two.)
A) Recognizing facial features
B) Tracking of skeletal motions
C) Wireless of audible input
D) Wireless control of the game
5. You plan to write an XNA code segment in C# to reverse the direction of the ball when it collides with a screen boundary.
You write the following code segment.
When you run the code, you discover that sometimes the ball gets stuck at the boundary resulting in a ping-pong effect back and forth.
What error causes the ping-pong effect?
A) The failure of the code to reset the ball's position to the boundary on collision
B) The failure of the code due to accumulated math errors that break the collision detection
C) The failure of the code to speed up the ball while it is reversing the direction
D) The failure of the code to wait one frame before reversing the direction of the ball
質問と回答:
| 質問 # 1 正解: メンバーにのみ表示されます | 質問 # 2 正解: B、C | 質問 # 3 正解: D | 質問 # 4 正解: A、B | 質問 # 5 正解: A |
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